站長本身兼繪手+Live2D立繪模型製作,在製作過程中悟出一些繪製與拆圖的要點,希望讓初學的朋友找到方向,減少跟建模師來回溝通的時間,若一條龍作業也能得心應手!
目前展示的model是站長繪製的Vtuber形象,在YT上進行直播活動。

以下提供的Live2D拆圖方式為站長經驗分享,僅供參考。這邊的拆圖方式偏向中間程度的拆法,也可以依照方式進行更細部的細拆,文中介紹的方式已經足夠動得很自然了!

也有部分文字說明參照官方說明書,希望各位可以融會貫通,找出最適合自己的拆圖方式。(以下示範的繪圖軟體是:CLIP STUDIO PAINT,以下簡稱CSP)

五項重點:

畫布建議

  • A4 / 300~350pdi(基本畫布開大足夠使用,如果不怕電腦太當)
  • RGB / 8位元色板 / 色彩描述檔sRGB
  • 盡量在最長邊4000像素左右進行繪製(要看頭身比開至6000像素都正常)
  • 人物請盡量拉滿,100%檢視時,臉部的範圍要足夠。未來預覽角色時,放大看解析剛好,縮小也顯得精緻。

請繪製純正面立繪

  • 正面圖會更利於Live2D動態製作。
  • 活用對稱尺標工具,盡量使用左右反轉的方式來對稱繪製(CSP本身也有對稱橡皮擦非常方便)。
  • 這邊的背景灰色僅便於檢視,人物與背景需分開。

注意!眼睛反轉要注意眼睛的反光位置,看起來可能會有點脫窗(?

部件可以拆越細越好

  • 各部位零件拆越細,動起來越靈活。
  • 頭部,尤其臉部、眼睛和嘴巴是一個模型的靈魂,拆圖越細動起來越細膩。
  • 注意頭髮分層,請把每一個部分都拆開 ,頭髮前後位置關係釐清
  • 如果有配件需要搖晃,請全部拆離身體 。
  • 為了自然的乳搖效果,胸的部分為胸腔+胸部兩部分,胸部請左右拆開。(目前展示的是貧乳)
  • 後面會演示各部位詳細拆圖

注意圖層的命名方式

  • Live2D軟體本身有簡中語系,現今5.0以上版本都已經可以支援中文了,因此圖層用繁體中文命名也沒問題(英文的命名方式除非是交付給海外模型師才會用到了)
  • 可以參考使用簡易的命名方式,例:眼R-up,部位+左右+位置。這邊左右即為角色的左右邊,不是你自身的(這部分每個繪師和建模師習慣不同!)
  • 上中下也可以精簡為UP、MID、DW等
  • 命名需要讓模型師好分辨為主,不然會想哭

請仔細檢查完成的PSD檔

  • 利用資料夾整理部件分類、排序清楚,線稿與顏色要合併、擦除不需要的色塊、清除雜點、合併圖層效果、檢查隱藏圖層。
  • 雖然交檔後模型師也會再做一次檢查,妥善整理檔案會更便於作業流程喔!
  • 後面”交檔要點”會詳細說明

步驟說明

目前Live2D官方認可可正常導入PSD的兩套軟體:

  • Photoshop(adobe)
  • CLIP STUDIO PAINT(Celsis)

站長本身也是使用CSP繪製與拆圖,必要時使用PS整理圖層。以下展示的是

繪圖&拆圖詳細說明

1.完成骨架,對稱繪製

打好骨架,如果有換裝的需求,可以考慮先畫個裸體的骨架出來,再把服裝疊加上去。

使用尺標工具對稱繪製,就會自動對稱很方便,也有對稱橡皮擦方便對稱擦除!

拿我的範例來說,因為要穿脫外套和換裝,上面是這樣拆開的(有些不雅觀請見諒)

2.先決定拆解的部分

描線時規劃好需要拆解的部分,再分圖層描繪,同時考量好物件前後關係。

特別是頭髮,考慮上色銜接自然的問題,可以線稿先分圖層,顏色統一上在底層,做一次拆顏色,最後再跟線條合併(用自己方便的方式就好!

注意被遮蓋的地方也要描繪出來,避免在活動時漏餡,也要注意是否有色塊畫到同一個圖層,記得擦拭乾淨,不然載入Live2D會看得清清楚楚。(此模型有9款髮型+2套服裝,很雜亂,僅供參考)

3.各部位拆圖方式

請根據畫風不同視情況調整,這邊演示的是站長個人的作畫習慣。
沒有寫的部分通常為一個單位(例如鼻子、眉毛,不須拆圖)

這邊的拆圖順序也是繪圖時圖層疊加的排列順序。

臉部

頭部:整張臉+頭型請都畫出來,依照建模師的習慣,臉部的線條和臉的底色不合併,必要時還要準備臉部的陰影色塊(增加立體感)。

頭髮對臉造成的陰影,也要記得拆開喔(分成中間左右兩邊)

眉毛:左眉、右眉

眼睛:高光、眼褶+陰影、上睫毛、上眼皮、上眼線、眼球、眼白、下睫毛、下眼線、下眼皮。

腮紅:如果不是畫一片的,請左右分開圖層。

耳朵:左耳、右耳。

脖子:請延長到嘴巴的高度,再做抬頭的時候會需要脖子的延伸。(這畫面真的好好笑)

:上嘴唇+遮蓋的皮膚(可拆)、上排牙齒、下排牙齒、口腔內(口腔內也可拆說話用的舌頭色塊)、舌頭(吐舌,特殊需求)、下嘴唇+遮蓋的皮膚(可拆)、下唇陰影。

獸耳(拿之前嚕主播的範例):左外耳、右外耳、左內耳、右內耳、左毛毛、右毛毛 。

頭髮

視角色髮型而定,去做調整。

瀏海:左瀏海、右瀏海、中瀏海、左鬢角、右鬢角(如果是有層次的瀏海,可以一塊一塊拆開,小翹毛如果也拆出來的話會更生動)

後髮:長髮可把前中後、裡外層次都切出來。短髮可以直接分為左右兩側。有馬尾也要另外拆開。

重點!
通常頭部的拆件要非常仔細,畢竟主要重視在臉部的表現,面部捕捉軟體也都是靠綁在頭部的部件去控制其他部位。

四肢

手臂:左上臂、右上臂、左下臂、右下臂。

手部:手掌(可以食指和拇指一組,也可分開)其餘分成中指、無名指、小指

胸部:胸腔+左右兩顆? (男角沒有大肌肌、貧乳可以不用拆,但可以拆出陰影線)

腰部、臀部:腰部(用馬甲替代),因為本衣裝沒有貼身,臀部直接接了下裙襬,拆開腰部扭動身體會更靈活

:左大腿、右大腿、左小腿、右小腿
腳踝若要移動or想要彎曲膝蓋的話,鞋子請分開圖層。鞋子如果設計複雜,要細拆比較好轉動。
如果要更生動腿上的陰影也可以拆。(範例沒有畫)

服裝配件

外套:左右襟分開,若會看到外套後面那片,請分開圖層。

裙子:裙子與腰部分離,裙面可以分好幾片,要精緻一點連蕾絲或荷葉邊都可以拆好幾塊。(裙面的拆法可以參考上面腰部那張)

領結領帶任何垂墜的裝飾,請拆開圖層(蝴蝶結的拆法可以參考上面腰部那張)。

特殊表情、配件

配件:眼鏡、帽子、披風等,都要個別拆圖。

特殊表情:通常能通過眉毛的角度變形,嘴巴的角度變形的喜怒哀樂,都能經由建模去調整,無須另外繪製。若是原圖沒有的,例:愛心眼,星星眼,臉紅紅暈、><字臉等,都要另外繪製。

  • 角色非常態的服裝配件,請放置該配件對應位置,使用資料夾整理好。
  • 特殊表情,表情位置都要對應好原本五官的位置,使用資料夾整理好。
  • 交給建模師的時候,所有配件、表情都要顯示圖層
  • 未來想要追加服裝、表情,也一樣要放在對應的位置,再輸出PSD交付給模型師。

交檔要點

  • 請將線條+上色(陰影色)高光可視情況拆開,直接合併為一個圖層。(官方也有釋出圖層合併工具)
  • 檢查是否有同名的圖層(Live2D導入時可能造成混亂)
  • 檢查是否有隱藏圖層,如不需要請刪除。(特殊表情&非常態服裝配件都要顯示圖層表示)
  • 如有遮罩、圖層樣式(陰影、光暈效果…等),請將效果點陣化,並合併圖層。
  • 圖層模式請改為「通常」,雖然Live2D可以調整類似色彩增值與加亮顏色的效果,但通常以外的模式不能保證完全如期望效果。(目前版本5.3alpha版已經可以達到更廣泛的圖層效果!)
  • 圖層透明度請設為100%,Live2D內也可調整透明度,若有需要可以加註給建模師。(填色請填100%,再利用圖層透明度去控制)
  • 確認各圖層無雜點,利用魔術棒或是色板圈選,去檢查圖層是否有雜點存在(官方也有釋出雜點的檢查工具)
  • 最終交付一個完整的psd檔。

可以額外附加的貼心舉動

  • 附上角色通常型態和各種配件搭配的jpg,以便建模師對照。
  • 準備自己繪畫習慣的角色臉部角度九宮格(方便建模師按照您的畫風去變形)
  • 附上角色三視圖(三視圖委託人大多需要加價繪製),雖然很多角度不會用到,便於想像。
  • 附上角色預想的情感表現,建模師在製作表情時可以更接近角色個性。
  • 以上非必要也能完成作業。

模型展示

目前自己也在經營Vtuber,皮與Live2D都是全自製,目前3.0為最新作品,歡迎來頻道參觀指教!https://www.youtube.com/@moonkuvt

2024年的作品:

2023年的作品:


開了一場直播聊了2.0的拆圖,有興趣也可以聽看看!

上面這場直播也拆成三段,方便大家觀看:

以上,需要補充的部分會再增添上去,謝謝。


喜歡我的內容嗎?
輸入你的E-mail訂閱網站的新文章,鎖定最新訊息。
you can subscribe to my blog to get update notifications with your email.

本圖文皆由站長親自撰寫,請勿任意轉載。
網站直連轉載推獎,
非網站直連之轉載,請另行通知站長,我會很高興的,謝謝

如果喜歡我的創作,可以小額贊助我(綠界),幫助我走得更遠,謝謝。