站長本身身兼繪手+Live2D立繪模型製作,在製作過程中悟出一些繪製與拆圖的要點,希望讓初學的朋友找到方向。
目前展示的model是站長繪製的RURU醬,用我家的貓RURU作為範本設計的。

以下提供的Live2D拆圖方式為站長經驗分享,僅供參考,部分參照官方說明書,希望各位可以融會貫通,找出最適合自己的拆圖方式。

五項重點:

畫布建議

  • A4 / 300pdi / RGB
  • 8位元色板 / 色彩描述檔sRGB
  • 盡量在2000像素左右進行繪製。
  • 人物請盡量拉滿。未來預覽角色時,放大看解析剛好,縮小也顯得精緻。

請繪製純正面立繪

  • 正面圖會更利於Live2D動態製作
  • 活用尺標工具,盡量使用複製、左右反轉的方式來對稱繪製。

部件可以拆越細越好

  • 各部位零件拆越細,動起來越靈活。
  • 注意頭髮分層,請把每一個部分都拆開 。
  • 如果有配件需要搖晃,請全部拆離身體 。
  • 為了自然的乳搖效果,胸部請另外拆開。(但是非常抱歉目前展示的這隻是貧乳)
  • 下文會演示各部位詳細拆圖

請盡量使用英文命名

  • 雖然Live2D軟體本身有簡中語系,為了不要造成亂碼、加載不正常等不必要的問題,請盡量使用英文命名。(2023.11.23補充:現今的5.0的版本已經可以支援中文了,用繁中和簡中命名都可以)
  • 可以參考使用非常簡易的命名方式,例:eyeR-up,部位+左右+位置。左右即為角色的左右邊,不是你自身的。
  • 上中下也可以精簡為UP、MID、DW等
  • 至少讓模型師好分辨

請仔細檢查完成的PSD檔

  • 利用資料夾整理部件分類排序清楚線稿與顏色要合併清除雜點合併圖層效果檢查隱藏圖層
  • 雖然交檔後模型師也會再做一次檢查,妥善整理檔案會更便於作業流程喔!
  • 下文”交檔要點”會詳細說明

步驟

目前Live2D官方認可可正常導入PSD的兩套軟體:

  • Photoshop(adobe)
  • CLIP STUDIO PAINT(Celsis)

站長本身也是使用CSP繪製與拆圖,必要時使用PS整理圖層。

1.完成骨架,對稱繪製

打好骨架,如果未來有換裝的需求,可以考慮先畫個裸體的骨架出來。

使用尺標工具對稱繪製,建議先完成一邊,再左右翻轉過去。

2.先決定拆解的部分

描線時規劃好需要拆解的部分,再分圖層描繪,同時考量好物件前後關係。

特別是頭髮,考慮上色銜接自然的問題,可以線稿先分圖層,顏色統一上在底層,做一次拆顏色,最後再跟線條合併)

注意被遮蓋的地方也要描繪出來,避免在活動時漏餡。(本範例拆得比較簡易,僅供參考。)

3.各部位拆圖方式

請根據畫風不同視情況調整,這邊演示的是站長個人的作畫習慣。
沒有寫的部分通常為一個單位(例如鼻子、眉毛,不須拆圖)

臉部

頭部:整張臉+頭型請都畫出來。

眼睛:高光、眼褶+陰影、上眼皮、上眼線、眼球、眼白、下眼線、下眼皮。

*由好心網友提點,目前可以利用Live2D的遮罩功能(利用眼白),眼皮也可以不用畫上去了

腮紅:如果不是畫一片的,請左右分開圖層。

耳朵:左耳、右耳。

脖子:請延長到嘴巴的高度,再做抬頭的時候會需要脖子的延伸。

:上嘴唇+遮蓋的皮膚、上排牙齒、下排牙齒、口腔內、舌頭(特殊需求)、下嘴唇+遮蓋的皮膚、下唇陰影。

獸耳:左外耳、右外耳、左內耳、右內耳、左毛毛、右毛毛 。

頭髮

視角色髮型而定,去做調整。

瀏海:左瀏海、右瀏海、中瀏海、左鬢角、右鬢角(如果是有層次的瀏海,可以一塊一塊拆開)

後髮:長髮可把前中後、裡外層次都切出來。短髮可以直接分為左右兩側。(範例沒切出來)

有馬尾也要另外拆開。

頭髮和臉部之間的陰影請拆開(分成左右兩邊)

重點!

通常頭部的拆件要非常仔細,畢竟主要重視在臉部的表現,面部捕捉軟體也都是靠綁在頭部的部件去控制其他部位。

四肢

手臂:左上臂、右上臂、左下臂、右下臂。

手部:手掌(可以食指和拇指一組)其餘分成中指、無名指、小指

胸部:(男角、貧乳可以不用)

腰部、臀部(因為這隻衣服是連身的,我就不拆開了,拆開扭動身體會更靈活)

:左大腿、右大腿、左小腿、右小腿
腳踝若要移動or想要彎曲膝蓋的話,鞋子請分開圖層。
如果要更生動腿上的陰影也可以拆。

服裝配件

外套:左右襟分開,若會看到後面那片,請另開一層,想要領子活動自然也可以拆開。

裙子:若是屬於有裙襯的小裙子,請拆開圖層,要精緻一點荷葉邊可以拆好幾塊。

領結領帶任何垂墜的裝飾,請拆開圖層。

特殊表情、配件

配件:眼鏡、帽子、披風等,都要個別拆圖。

特殊表情:若是原圖沒有的,驚訝時的瞳孔縮小、臉紅紅暈、><字臉等,都要另外繪製。

重點!

  • 角色非常態的服裝配件,請放置該配件對應位置,使用資料夾整理好。
  • 特殊表情,表情位置都要對應好原本五官的位置,使用資料夾整理好。
  • 交給模型師的時候,所有配件、表情都要顯示圖層
  • 未來想要追加服裝、表情,也一樣要放在對應的位置,再輸出PSD交付給模型師。

交檔要點

  • 請將線條+上色(陰影、高光),直接合併為一個圖層。(官方也有釋出圖層合併工具)
  • 檢查是否有同名的圖層(Live2D導入時可能造成混亂)
  • 檢查是否有隱藏圖層,如不需要請刪除。(特殊表情&非常態服裝配件都要顯示圖層表示)
  • 如有遮罩、圖層樣式(陰影、光暈效果…等),請將效果點陣化,並合併圖層。
  • 圖層模式請改為「通常」,雖然Live2D可以調整類似色彩增值與加亮顏色的效果,但通常以外的模式不能保證完全如期望效果。
  • 圖層透明度請設為100%,Live2D內也可調整透明度,若有需要可以加註給模型師。(填色請填100%,再利用圖層透明度去控制)
  • 確認各圖層無雜點,利用魔術棒或是色板圈選,去檢查圖層是否有雜點存在(官方也有釋出雜點的檢查工具)

可以額外附加的貼心舉動

  • 附上角色通常型態的PNG,方便對稿(以免圖層跑掉)
  • 準備自己繪畫習慣的角色臉部角度九宮格(方便模型師按照您的畫風去變形)
  • 附上角色三視圖(我知道三視圖委託人大多需要加價繪製),雖然很多角度不會用到,便於想像。
  • 附上角色預想的情感表現,模型師在製作表情時可以更接近角色個性。
  • 以上非必要也能完成作業。

模型展示

目前自己也在經營Vtuber,皮與Live2D都是全自製,目前2.0為最新作品(現在還有經過調整),可以來頻道參觀指教!https://www.youtube.com/@moonkuvt

開了一場直播聊了現在2.0的拆圖,有興趣也可以聽看看!

上面這場直播也拆成三段,方便大家觀看:

此IG為個人LIVE2D工作室,相關作品也會展示在這邊,歡迎追蹤指教(已經鮮少更新這邊)

以上,需要補充的部分會再增添上去,謝謝。

本圖文皆由站長親自撰寫,請勿任意轉載。
網站直連轉載推獎,
非網站直連之轉載,請另行通知站長,我會很高興的,謝謝

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