如何畫出一個標準VTuber Live2D立繪+拆圖教學
站長本身身兼繪手+Live2D立繪模型製作,在製作過程中悟出一些繪製與拆圖的要點,希望讓初學的朋友找到方向。
目前展示的model是站長繪製的RURU醬,用我家的貓RURU作為範本設計的。
以下提供的Live2D拆圖方式為站長經驗分享,僅供參考,部分參照官方說明書,希望各位可以融會貫通,找出最適合自己的拆圖方式。
目錄
五項重點:
畫布建議
- A4 / 300pdi / RGB
- 8位元色板 / 色彩描述檔sRGB
- 盡量在2000像素左右進行繪製。
- 人物請盡量拉滿。未來預覽角色時,放大看解析剛好,縮小也顯得精緻。
請繪製純正面立繪
- 正面圖會更利於Live2D動態製作
- 活用尺標工具,盡量使用複製、左右反轉的方式來對稱繪製。
部件可以拆越細越好
- 各部位零件拆越細,動起來越靈活。
- 注意頭髮分層,請把每一個部分都拆開 。
- 如果有配件需要搖晃,請全部拆離身體 。
- 為了自然的乳搖效果,胸部請另外拆開。(但是非常抱歉目前展示的這隻是貧乳)
- 下文會演示各部位詳細拆圖
請盡量使用英文命名
- 雖然Live2D軟體本身有簡中語系,為了不要造成亂碼、加載不正常等不必要的問題,請盡量使用英文命名。(2023.11.23補充:現今的5.0的版本已經可以支援中文了,用繁中和簡中命名都可以)
- 可以參考使用非常簡易的命名方式,例:eyeR-up,部位+左右+位置。左右即為角色的左右邊,不是你自身的。
- 上中下也可以精簡為UP、MID、DW等
- 至少讓模型師好分辨
請仔細檢查完成的PSD檔
- 利用資料夾整理部件分類、排序清楚,線稿與顏色要合併、清除雜點、合併圖層效果、檢查隱藏圖層。
- 雖然交檔後模型師也會再做一次檢查,妥善整理檔案會更便於作業流程喔!
- 下文”交檔要點”會詳細說明
步驟
目前Live2D官方認可可正常導入PSD的兩套軟體:
- Photoshop(adobe)
- CLIP STUDIO PAINT(Celsis)
站長本身也是使用CSP繪製與拆圖,必要時使用PS整理圖層。
1.完成骨架,對稱繪製
打好骨架,如果未來有換裝的需求,可以考慮先畫個裸體的骨架出來。
使用尺標工具對稱繪製,建議先完成一邊,再左右翻轉過去。
2.先決定拆解的部分
在描線時規劃好需要拆解的部分,再分圖層描繪,同時考量好物件前後關係。
特別是頭髮,考慮上色銜接自然的問題,可以線稿先分圖層,顏色統一上在底層,做一次拆顏色,最後再跟線條合併)
注意被遮蓋的地方也要描繪出來,避免在活動時漏餡。(本範例拆得比較簡易,僅供參考。)
3.各部位拆圖方式
請根據畫風不同視情況調整,這邊演示的是站長個人的作畫習慣。
沒有寫的部分通常為一個單位(例如鼻子、眉毛,不須拆圖)
臉部
頭部:整張臉+頭型請都畫出來。
眼睛:高光、眼褶+陰影、上眼皮、上眼線、眼球、眼白、下眼線、下眼皮。
*由好心網友提點,目前可以利用Live2D的遮罩功能(利用眼白),眼皮也可以不用畫上去了
腮紅:如果不是畫一片的,請左右分開圖層。
耳朵:左耳、右耳。
脖子:請延長到嘴巴的高度,再做抬頭的時候會需要脖子的延伸。
嘴:上嘴唇+遮蓋的皮膚、上排牙齒、下排牙齒、口腔內、舌頭(特殊需求)、下嘴唇+遮蓋的皮膚、下唇陰影。
獸耳:左外耳、右外耳、左內耳、右內耳、左毛毛、右毛毛 。
頭髮
視角色髮型而定,去做調整。
瀏海:左瀏海、右瀏海、中瀏海、左鬢角、右鬢角(如果是有層次的瀏海,可以一塊一塊拆開)
後髮:長髮可把前中後、裡外層次都切出來。短髮可以直接分為左右兩側。(範例沒切出來)
有馬尾也要另外拆開。
頭髮和臉部之間的陰影請拆開(分成左右兩邊)
重點!
通常頭部的拆件要非常仔細,畢竟主要重視在臉部的表現,面部捕捉軟體也都是靠綁在頭部的部件去控制其他部位。
四肢
手臂:左上臂、右上臂、左下臂、右下臂。
手部:手掌(可以食指和拇指一組)其餘分成中指、無名指、小指
胸部:(男角、貧乳可以不用)
腰部、臀部(因為這隻衣服是連身的,我就不拆開了,拆開扭動身體會更靈活)
腿:左大腿、右大腿、左小腿、右小腿
腳踝若要移動or想要彎曲膝蓋的話,鞋子請分開圖層。
如果要更生動腿上的陰影也可以拆。
服裝配件
外套:左右襟分開,若會看到後面那片,請另開一層,想要領子活動自然也可以拆開。
裙子:若是屬於有裙襯的小裙子,請拆開圖層,要精緻一點荷葉邊可以拆好幾塊。
領結、領帶、任何垂墜的裝飾,請拆開圖層。
特殊表情、配件
配件:眼鏡、帽子、披風等,都要個別拆圖。
特殊表情:若是原圖沒有的,驚訝時的瞳孔縮小、臉紅紅暈、><字臉等,都要另外繪製。
重點!
- 角色非常態的服裝配件,請放置該配件對應位置,使用資料夾整理好。
- 特殊表情,表情位置都要對應好原本五官的位置,使用資料夾整理好。
- 交給模型師的時候,所有配件、表情都要顯示圖層。
- 未來想要追加服裝、表情,也一樣要放在對應的位置,再輸出PSD交付給模型師。
交檔要點
- 請將線條+上色(陰影、高光),直接合併為一個圖層。(官方也有釋出圖層合併工具)
- 檢查是否有同名的圖層(Live2D導入時可能造成混亂)
- 檢查是否有隱藏圖層,如不需要請刪除。(特殊表情&非常態服裝配件都要顯示圖層表示)
- 如有遮罩、圖層樣式(陰影、光暈效果…等),請將效果點陣化,並合併圖層。
- 圖層模式請改為「通常」,雖然Live2D可以調整類似色彩增值與加亮顏色的效果,但通常以外的模式不能保證完全如期望效果。
- 圖層透明度請設為100%,Live2D內也可調整透明度,若有需要可以加註給模型師。(填色請填100%,再利用圖層透明度去控制)
- 確認各圖層無雜點,利用魔術棒或是色板圈選,去檢查圖層是否有雜點存在(官方也有釋出雜點的檢查工具)
可以額外附加的貼心舉動
- 附上角色通常型態的PNG,方便對稿(以免圖層跑掉)
- 準備自己繪畫習慣的角色臉部角度九宮格(方便模型師按照您的畫風去變形)
- 附上角色三視圖(我知道三視圖委託人大多需要加價繪製),雖然很多角度不會用到,便於想像。
- 附上角色預想的情感表現,模型師在製作表情時可以更接近角色個性。
- 以上非必要也能完成作業。
模型展示
目前自己也在經營Vtuber,皮與Live2D都是全自製,目前3.0為最新作品,可以來頻道參觀指教!https://www.youtube.com/@moonkuvt
2024年的作品:
2023年的作品:
開了一場直播聊了現在2.0的拆圖,有興趣也可以聽看看!
上面這場直播也拆成三段,方便大家觀看:
以上,需要補充的部分會再增添上去,謝謝。
本圖文皆由站長親自撰寫,請勿任意轉載。 網站直連轉載推獎, 非網站直連之轉載,請另行通知站長,我會很高興的,謝謝
如果喜歡我的創作,可以小額贊助我(綠界),幫助我走得更遠,謝謝。